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▼ ウィンダス水の区〔S〕 Emhi Tchaoryo あたいは副団長のエミ。 ウチの傭兵団の「カンパニエops」を仕切ってんだ。 で、あんたは、任務を受領しに来たのかい? 他国軍所属の場合 +... Emhi Tchaoryo ……ん? あんた、よそもんだろ? おととい来な。 Emhi Tchaoryo ……おや あんた、新人かい? んじゃ、受領券から説明しないとね。 Emhi Tchaoryo 受領券ってのは 「カンパニエops」の作戦を 各部隊に均等に分配するため 連合参謀本部が発行している、いわば整理券さ。 Emhi Tchaoryo 任務を受領するには そいつが1枚必要となる。 Emhi Tchaoryo けど、有資格者には (地球時間)1日1枚、 自動的に発給されるから安心しな。 ある程度なら貯めておくことだってできるし。 Emhi Tchaoryo だけど、注意するこった。 任務を放棄したって、受領券は戻んないからね。 Emhi Tchaoryo えと……あんたはいま [Number]回分、受領券を持ってるみたいだね。 「カンパニエops」を受領するかい? 選択肢:任務を受領しますか? 受領する 受領券の説明を聞く 自国の情報を見る ★やめる Emhi Tchaoryo あっそ。 腹を決めたら、また来な。 ▲ ■関連項目 カンパニエNPC Copyright (C) 2002-2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ~
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【MGS4/Act3】レイブン・ソード兵風 +(MGS4本編より レジスタンスを誘導するレイブン・ソード兵士) 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 プロテクターヘルメット(Bタイプ) ブラック 100 ?(未実装) グリーン※ ? Tシャツ(ロング)より腕の部分など余裕があるTジャケットで代用 LOWER BODY グリーン※ 1000 タクティカルアーマー(Bタイプ) ブラック 500 TアーマーAを装備した者も確認 レッグアーマー ブラック 100 オペレーターグローブ(Bタイプ) (色固定) 50 タクティカルブーツ&レッグアーマー ブラック 200 バラクラバ(Aタイプ) ブラック 1000 ヘッドセット(Aタイプ) グリーン※ 1000 どちらかを任意で選択 ゴーグル ブラック 500 武器 MK.17 合計rwd 4450~4950 迷彩効果区分:森林・暗闇 ※オリーブドラブの可能性あり 備考 東欧に配備されていたPMC、レイブン・ソード(Raven Sword)の兵士。
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登録日:2015/11/20 Fri 15 00 00 更新日:2024/05/19 Sun 10 39 31NEW! 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 MGS MGS3 その上、リベレーターにそっくりだ オーバーテクノロジー オーパーツ ソ連の技術は世界一ィィィィィ ダンボールによる確信に満ちた安らぎ メタルギアソリッド ワニキャップ 一覧項目 変態技術 時代設定を盛大に無視 武器 装備品 鹵獲され過ぎなアメリカ 本項ではメタルギアシリーズの装備品について記述しています。 ただ、シリーズ全部を合わせると膨大な量になってしまうので、各ナンバリングごとに分けております。 今回の作戦の基本は現地調達だ。 任務を達成するには、限られた装備を最大限に活用していく必要がある。 つまり、手に入れたアイテムを臨機応変に使いこなさなければいけないということだ。 METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATERの武器及び装備品について解説していく。 シリーズで最も古い時代である冷戦時代の1964年を舞台にしているため、明らかに時代に合わない電子機器は登場しないのが特徴。 もちろん例外もあるけど。 ◇武器 ○サバイバルナイフ その名の通りのナイフ。 ボタン連打で斬り、ボタンを押し込むと突きを繰り出せる。 突きの威力は凄まじく、敵兵どころかインドガビアル等の生け捕りに出来ない大型動物も一撃必殺するほど。さらにリーチと攻撃判定が見た目以上に大きく、CQCがギリギリ届かない距離でもヒットする。 治療用アイテムとしての用途もある。銃創を負った際の銃弾の摘出がメインだが、ザ・ペインのバレットビー、ザ・フィアーの矢創、ジ・エンドの麻酔針といった一部ボスの攻撃にも対応。 本作で使用するものはスネーク自前のもの。シギントはグリップを空洞にして、その中に釣り針等の小物を入れられるものを制作していたのだが、スネークは「グリップが空洞=ブレードの固定スペースが小さい=ブレードとグリップの結合が弱くなって壊れやすい」「悪いが、その手のものは実戦では役に立たない」と指摘している。 それを聞いたシギントは「今度は鞘に入れよう」とのこと。組み込む必要がないことに気付け ○Mk22 スライドロック機構の採用など消音性を重視したハンドガン。通称「ハッシュパピー」。 本作の麻酔銃枠。CIAが独自に改造を施したものらしい。 MGS2のM9同様、撃つごとにスライドを引く必要があるため連射は出来ない。しかし本作では主観視点時にも武器のクイックチェンジが可能になっているので、タクティカルリロードを駆使した連射が可能になった。 サプレッサーを装着可能。逆に言えば常時サプレッサー状態であったMGS2までと違い、サプレッサーがなくなれば銃声がするようになる。 現実では1969年に採用されており、MGS3においても制式採用前という設定になっている。 ○M1911A1 最初のモデルが陸軍で採用されて以来、50年以上使われ続けている傑作自動拳銃だ。 リアルでもフィクションでもおなじみコルトガバメント。45口径を代表する銃として「フォーティファイブ(45)」の異名を持つ。 本来FOXは武器装備の現地調達がモットーであったのだが、スネークイーター作戦では今回は事情が違う、ある程度の痕跡が必要なんだということでザ・アメリカなこの銃を持たされた。 降下してすぐザ・ボスに分解されちゃうんだけどね。 その後EVAから西側将校が持っていたとされるカスタムモデルを受け取ることになる。 ここで受け取るものはスネークをして俺もこれ程のものは手にしたことがないと言わしめるほど多岐に渡るカスタマイズが施されたモデル。(ゲーム的な性能の違いはない) 入手直後の山猫部隊戦を切り抜けた後シギントに無線するとカスタム内容をスネークが熱く語ってくれる。 鏡のように磨き上げられたフィーデングランプ、強化スライドだ。 更にフレームとのかみ合わせをタイトにして精度を上げている。 サイトシステムもオリジナル、サムセイフティも指を掛けやすく延長してある。 トリガーも滑り止めグルーヴを付けたロングタイプだ。 リングハンマーに……ハイグリップ用に付け根を削りこんだトリガーガード。 それだけじゃない。ほぼ全てのパーツが入念に吟味され、カスタム化されている。 余談だが、MGS3の没データにザ・ボスがM1911A1を解説する無線会話がある(*1)。 ○AK-47 小さな大量破壊兵器の異名も持つソ連製の傑作アサルトライフル。 フルオートとセミオートの切り替えが可能になっている。後述のXM16E1と比べて連射性が悪く手ブレが激しいが、一発ごとの威力はやや高くセミオートであればブレも生じにくい。またソ連製の武器なので弾薬の入手機会が多い。 本作ではこれがソ連の制式アサルトライフルとされているが、現実では1959年に改良型であるAKMへと変更されている。 余談だが、本作のAK-47はレシーバー部分の形状がAKMのものになっている。山猫部隊が持つAMD-65の3Dモデルを流用していると思われる。 ○XM16E1 米陸軍の制式アサルトライフル。後のM16A1の試作型にあたる。 AK-47との違いはセミ・フルオートに加えて3点バースト射撃も可能になっている・サプレッサーを装着可能、の2点。 本作に登場するものは戦地で鹵獲されたものが流れてきたというもの。本作の武器の中で唯一、迷彩塗装が施されている。 3点バーストに関しては、フルオート射撃に慣れない新兵が上手くトリガーコントロールを出来ずにすぐ弾倉を空にしてしまうことが多く、それを防止するため試験的に組み込んだ機構であるとシギントは語る。 熟練の兵士から見れば初心者救済策でしかないため、スネークはくだらん改造だとバッサリ切り捨ててしまっているが。 なお、1964年の時点ではまだ空軍で限定的に採用されていただけらしい。 ○M37 アメリカ製ショットガン。 完成した1937年当時はショットガンの中で最も軽量だったことからフェザーライトの異名で呼ばれていた。また開口部が少ないため雨や塵が入り込みにくく、信頼性の高いショットガンでもあった。 本作のものはジャングル内での取り回しをよくするために銃身を切り詰めたソードオフ仕様になっている。 中距離以遠ではあまりダメージを入れられないが、近距離では大ダメージに加えて吹っ飛び効果がつく。 XM16E1同様に鹵獲されたものらしい。敵の中にもこれを持った兵士がいる。 ザ・ペインの蜂アーマーを剥がす時にお世話になった方も多いのでは?(ただしグレネードと違い難易度で耐久が変わる) ○M63 アメリカ製システムウェポン。 本来はパーツを組み替えることでアサルトライフルやカービンとしても使えるのだが、本作ではベルト給弾式軽機関銃タイプのみが登場(現実でもほとんどこのタイプしか使われていない)。 フルオート連射のみだが装弾数が非常に多い。ただし殺傷武器かつ隠密性は皆無であるため、完全に戦闘用武器である。 例によってソ連側が鹵獲したものだそうな。 連射中はスネークがうおおおおおおオオオオオッ!!!!!と雄叫びをあげる(が、声でバレることはない)。 ○SVD ソ連製セミオートスナイパーライフル。 MGS2までのPSG1とは使用感が変わっており、装備時にスコープを覗かない状態での射撃が可能・スコープの倍率が3倍と10倍を切り替える形式になっている点が特に大きい変更点。 微細な倍率調整が出来ない代わりに視野の拡大縮小を瞬時に行えるため、使用感は前作よりむしろ大きく改善された。手ブレが凄まじかった1、2からも大きく改善されており、ペンタゼミンを使用せずともかなり正確な射撃が期待できる。 終盤のC3狙撃で使用するため、必ず入手することになる。もっともC3の狙撃は別にSVDでなくともいいが。 倉庫でこれを使って爺サマをジ・エンド!させた方も多いだろう。ちなみにキル判定になるのでノーキルを狙う場合は頭部や胸部を避けてヒットさせるか、近くのドラム缶を撃つなどして体力を減らしておくと楽になる。 完全に余談だが、この時点のジ・エンドにはSVDでの狙撃かドラム缶やグレネードといった爆発ダメージ以外は効かない仕様となっている。 ○モシン・ナガン SVDが採用される前に第二次世界大戦で広く使われていたロシア製のボルトアクション式スナイパーライフル。 本作のものはジ・エンドが大戦時から愛用しているものを麻酔弾発射用に改造したものである。 使用感はSVDと全く同じだが、1発撃つごとに手動排莢する必要があるのと(Mk22と同じくタクティカルリロードで短縮可能)、MGS2のPSG1-Tと違って消音仕様ではないので銃声に注意。 ザ・フューリーやヴォルギン等に対して撃ち込むと、打撃攻撃、ローリング、Mk22、CQC直投げ(ヴォルギン)等のスタミナを削れる攻撃の中で最高の威力を発揮する。 そのため、作中では狙撃銃の名に反してボス戦においての近接射撃としての活躍が強力で、スタミナキル(と同時に時間短縮)狙いでの利用価値が高い。 入手方法はジ・エンドをスタミナキルすること。倉庫でジ・エンド!させたり戦闘中にセーブして8日放置したりするとその周回では入手できなくなる。 麻酔弾発射用にしただけでなく、折り畳みストックとピストルグリップも取り付けられている。 このカスタマイズをシギントは空挺降下するためか?と予想しているが、結局よく分からないが…と言っている。 だが、これが本当なら…あの爺サマ光合成しながら降ってくるということになるよな? ○RPG-7 ソ連製の携帯式対戦車擲弾発射器。 装備すると主観で構える。スナイパーライフル同様にスコープを覗きながらの攻撃も可能。 MGS2のスティンガーみたいにホーミングはしないので、ターゲットの先読みは重要。 SVDと同じくある兵器の破壊に必須となるため、終盤のバイクチェイス1回目で持っていない場合は自動的に入手する。 1射ごとに長いリロード時間が必要…だが、例によってタクティカルリロードでキャンセルできる。 ホフク状態では使用できない。理由は「発射された擲弾は一度降下してから点火するから地面スレスレで発射するのはやめろ」ということらしい。 シギント曰く「携行用といってもランチャーと擲弾あわせて8kg以上ある。移動しながら使うのは無理だろう」との事だが、次々回作にあたるPEACE WALKERでは構えながらの移動が可能…何があった。 ○スコーピオン チェコスロバキア製のサブマシンガン。正式名称はVz.61。 本来は護身用火器だったのがKGB等で多用され、東側を代表する火器の一つになった。 肩付け照準射撃は出来ないものの、本作では数少ないレーザーサイト装着武器であるため狙いはつけやすい。 また反動もアサルトライフルと比較して小さいのでフルオート射撃でも扱いやすい。入手機会が後半なため出番は少ないが、激しいバイクでのチェイス中は振動が激しいため、この銃がかなり頼りになる。 ちなみにVz61には折り畳み式のストックが標準搭載されており、MGS3でも折り畳まれた状態のストックがしっかり再現されている。 使えよ!!ここ、ツッコミどころです。 ○シングル・アクション・アーミー 12発だ!いいか、今回は12発だ! M1911が採用されるまで米陸軍のサイドアームとして使われ続けてきたリボルバー拳銃。 オセロットが持っている3丁のうちの1丁が拷問イベント時にザ・ボスの計らいでスネークの手に渡る。 早撃ちで有名なこの銃だが、構えから発射までのラグが結構大きく、手慣れたプレイヤーからすればM1911の方が命中精度諸々は良い。 しかし、オセロットと同様に自分で使用する際も跳弾を使うことができ、ガンプレイも可能。跳弾は敵や野生生物をある程度サーチして跳ねていくため、物陰から敵の姿を一切見ずに射殺という芸当も比較的簡単に可能。 また、装備中は打撃攻撃が銃把で殴りつけるものに変化する。3段目に敵を大きく吹っ飛ばす効果があり、これで敵を叩き落として始末することもできる。 条件を満たすと次周の初期装備に追加されるスペシャルアイテムでもある。 スペシャルアイテムだが使用しても称号獲得のペナルティにはならない。 ○フォーク スネーク、アンタ何持ってんだ? フォークだが? フォーク?ナイフはどうした、ディナーの時間にはまだ早いぜ? シギント、フォークといえば食事だなんて発想が貧困だぞ? 食事でないなら何に使うっていうんだ? 武器だ。 武器? ああ。 見たまんまのフォーク。 サバイバルナイフと同じように扱えるが、本来武器ではないのでナイフに比べて威力が低く、突きでも一撃必殺にはならない。 コイツで兵士を相手取り、相手を殺傷するまでザクザク刺し続けるのはなかなかにエグい。 また、装備を取り戻すまではこれを使ったCQCは出来ない。 ナイフ同様に銃創の治療に使える。 このフォークのように、一見役に立ちそうにないアイテムも、 使い方次第で有効な武器になる。それを見出す柔軟な発想が重要になるんだ。 なるほど、柔軟な発想か…勉強になったよ。 ああ。それに、コイツで動植物をキャプチャーすれば、 食糧をバックパックへ入れずに直接食べることもできそうだしな。 やっぱり食事用じゃないか… さすが食に対して貪欲なスネークさん、見事にオチをつけてくれました。 装備を取り戻すまでは食糧の所持数が通常よりも少なくなっているので、この仕様はありがたいかもしれない。 ただし毒キノコもすぐ食べてしまうので乱用には注意。ツチノコにも絶対使ったりするんじゃないぞ!いいな! ○松明 松明?えらくアナクロなものを使ってるんだな。 読んで字の如く。 本作のものはシラカバ材に松やにを染み込ませたもの。着火・非着火を切り替えられる。 照明としての使用がメインだが、打撃武器としても使える。着火状態で振り回せばコウモリ等を追い払うことも可能。 燃えている炎には燃焼判定があり、しばらく敵に当て続けると着火できる。 ただし、松明の明かりは遠くからでも目立つ。 言うまでもないことだろうが、戦場で松明を掲げて歩くなんて正気の沙汰じゃないぜ? 着火状態ではどれだけ最適な服装・ペイントを装備していてもカム率に-50%の補正がかかりバレバレになる。 暗所での視界確保がメインだが、暗視ゴーグルを入手するとお役御免になるプレイヤーも多いのでは? ○タバコ型麻酔ガス銃 KGBが諜報活動用に開発した麻酔ガス銃。 その名の通り、5本入りシガレットケースに入れられた煙草の形に偽装している。 射程は長くないが、サイエンティスト等の通常武器が持てない変装状態でも装備でき、敵を殺さずに眠らせることができる。 拷問イベント後ジョニーに何回か食糧を投げ返すと「大佐に内緒でくすねた。」と言って返してくれる。 ○麻酔ハンカチ その名の通り麻酔薬を染み込ませたハンカチ。 装備した状態で敵にCQCをかけて拘束するとそのまま相手を眠らせることができる。 その場でハンカチを振って麻酔薬を振りまくこともできるが、こちらは効果範囲が狭い。 また移動せずにその場で3回ハンカチを振ると自分が眠ってしまう。ただしスネークが眠りに落ちるモーション中は無敵であるため、これを使ってシャゴホッドのミサイルをかわすといった曲芸も可能。 使用回数は主にスパーッツァをキャプチャーすることで補充できる。 ○指向性マイク 向けた方向の音を拾うマイク。 MGS2のもの同様に前方からの音のみを拾うタイプ。 壁越しにも音を拾えるため、双眼鏡と併せて索敵に使うのがメイン。配置的に近づけないケロタンの鳴き声を確認するときにも使える。 ○空マガジン 銃の空弾倉。MGS2と同じく入手方法は弾を1マガジン分撃ち尽くした時のみ。 投げた際の音で敵の注意をそらすのが目的。MGS2と比較して投擲距離が伸びている。 ○グレネード 投擲用の爆風破片手榴弾。本作のものはソ連製グレネードのRGD-5。 構えた時点でピンを抜くのは従来通りだが、本作では構えている間はセーフティレバーを握った状態であるため投げるまで爆発する心配はない。 ただ、投げてから爆発までは約3秒ほどと少し短くなっているのでその点だけは注意。 なおRGDの略称について、ザ・ボスとの無線会話では「デグチャレフ式手榴弾」の頭文字とされるがこれは誤りで、実際は「遠投手榴弾」の頭文字である(*2)。 ○白燐手榴弾 白燐を用いた焼夷手榴弾。白燐の頭文字WPから通称ウィリー・ピートとも呼ばれる。 炸裂すると爆心地とその周辺を一定時間炎上させ、対象が炎に触れると火が点く。 勿論、自分が触れても火が点いてしまうが、そうなった場合は服を交換する・ローリングを繰り返す・水に入る・ダンボールを被ることで消火可能。 ちなみに現実では基本的に発煙手榴弾として使われており、焼夷効果はサブ扱い。 ○スモークグレネード 発煙手榴弾。 炸裂すると大量の煙を発して敵の視界を遮る。煙幕の有効範囲は見た目以上に広く、警戒フェイズであれば煙幕の判定内では敵と接触しても危険フェイズにならない。 炸裂音は敵に聞こえないが、敵を巻き込むと警戒状態になってしまう。 刺激性があり、犬にも効果的。スネークが有効範囲に入ると咳き込んで隙を晒すので注意。 ○スタングレネード 特殊閃光音響手榴弾。敵を気絶もしくは怯ませる効果がある。 本作からは自身も影響を受けるようになり、炸裂時に爆心地の近くにいると一定時間音が聞こえなくなる上、爆心地の方を向いているとフラッシュによるホワイトアウトが通常よりも長くなる。 以前は使用すると即アラートになってしまったが、本作では警戒こそされるがすぐアラートにはならない。ただし同一エリア・場所で3回使うと強制的にアラートになる。 ○チャフグレネード 電子妨害手榴弾。 炸裂してから一定時間、敵味方問わず電子機器を無効化できる。 無線兵の使用する無線機を封じたり、中盤から出現するフライングプラットフォームも行動を封じられる。 本作はソリトンレーダーが無いので気にすることなくガンガン使っていける。 スモークグレネードと同じく、炸裂音は敵に聞こえない。 ○TNT 無線起爆式の爆薬。 MGS2のC4同様に起爆装置以外にも銃撃等で爆破が可能。ただし起爆装置の電波はかなり弱いらしく、同じエリア内のものしか起爆できない。 C4と同じくなぜか敵の背中につけることもできる。 それ以外にも武器庫や食糧庫といった倉庫に仕掛けて爆破することも可能。 武器庫を破壊すれば敵の装備が貧弱になり、食糧庫を破壊すれば空腹によって難易度問わず気絶しやすくなる(特にローリングで一撃)ので戦略的にも有効。 グレネード等と異なり、何回爆発させても警戒態勢になるだけでアラートにならない。 ○クレイモア地雷 只 …じゃない、対人指向性地雷。 本作では加害エリアが地雷の前方だけでなく真後ろにも広がっている。 MGS2同様にホフク中は地雷の正面にいても起爆しない。 最も古い時代なので、起爆時の炸薬にはC4ではなくTNTを使用している。でもソ連製のセンサー式信管が使われている。 ○雑誌 …何を持っているの? !!! まったく…いつからそんな雑誌を見るようになったの? … そんなものに頼らず処理する方法を教えたでしょう? … まぁいいわ。歩哨の中には、あなたのようにその手の雑誌が好きな者もいるでしょう。 地面に置けば陽動に使えるかもしれないわね。 みんな大好き(?)エロ本。 こいつの誘惑に負けた敵兵はプレイヤーに生殺与奪を握られてしまう禁断の陽動手段。 これを読んでいる敵は一定間隔で体を震わせる。一体ナニを…? しかし、科学者・メンテナンスクルー・某イワン氏には効かない。 某イワン氏はアッー!の人だというのが分かっているが、科学者とクルーは特に理由が語られていない。 もしかしてコイツ等も…? 本作ではかつて小学館から発行されていたグラビア雑誌Sabraとコラボしている。 それにしてもこのザ・ボス、中学生の息子が隠してたエロ本を見つけた時のカーチャンみたいなんですけど…ジ・オカンと呼ぶべきか? ちなみにそんなものに頼らず処理する方法とは、指で前立腺を刺激することで強制的に欲を処理するというものらしい。 ○ネズミ捕り その名の通り、小動物をキャプチャーするためのトラップ。 本来のこれはかかったネズミを一撃死させるほどの威力を持つが、本作では気絶による生け捕りとなっている。 倉庫等の小動物がいそうな場所に仕掛けておけばそのうち引っかかってくれる。 獲物がかかった時に同じエリアにいればアイテム出現音が鳴るのですぐに分かる。 ホフクで回収することによって自動的に餌が補充され半永久的に使用できる。 所持できる数が多いのだが、生け捕り可能なケージは3つまでなのでそれ以上の所持はあまり意味を持たない。 メインのターゲットは名前通りラットだが、場所によってはツチノコがかかることも… ○C3 C4の前身となったプラスティック爆弾。シーキューブじゃないぞ。 シャゴホッド格納庫破壊用のイベントアイテムとして登場。これを格納庫内の液体燃料タンクへ設置するのが目的となる。 タンクの近く以外に仕掛けることは出来ないが、仕掛けているところ(もしくは設置済みC3本体)を敵に見られるとゲームオーバーとなってしまう。 ちなみに無限フェイスを使っていても今作では唯一所持数無限にならず4個固定である。 本作のC3はEVAが信管に細工を施したものとなっており、時間経過だけでなく衝撃にも反応して爆発する仕掛けになっているらしい。爆弾の解体を阻止するための改造とのこと。 ○CQCナイフ スネーク、まずはCQCの基本を思い出して… 武器欄には並ばないが一応記述します。 スネークがCQCを使う際に左手に持つナイフ。 サバイバルナイフは右足首に挿しているが、これは左胸に挿している。 これが無ければCQCを使用することが出来ないのでかなり重要な装備。 Mk22、M1911A1装備時に同時に構える。 近接戦闘ではハンドガンよりナイフの方が有利な場面もある。 同時に構えることによって銃撃とナイフファイトを瞬時に切り替えることができるんだ。 なるほど、それが例の… CQCだ。 ○特殊サル気絶銃 装備アイコンの表記はSARU-GUN-SHAKE。 PS2版のみのオマケモード「猿蛇合戦」専用武器。装備すると気分が楽しくなり、サルをゲッチュしたくなる。 形状は本編のEZGUN(後述)そのままだが、カラーがイエローになっている。 この魅力に負けたスネークは… 3! 2!! 1!!! スタートォッ!!! ゲッチュ! ゲッチュゥ!! おーわりぃっ! やったぁ! …と、超ノリノリになる。あの大塚ボイスで。 ◇装備品 ○サプレッサー 銃口に取り付ける消音器。Mk22用、M1911A1用、XM16E1用の3種類。 本作から消耗品になっており、考えなしに撃ちまくっているとすぐ無くなってしまう。 そのためか着脱可能になっている。発見されるリスクのある道中では装着する、銃声を気にする必要のないボス戦では外すといった使い分けをしよう。 予備のサプレッサーは敵が持っていることが多い。 ○バッテリー 装備品欄には並ばないけど一応記述します。 各種電子機器を使用するために必要なバッテリー。 本作では生体電流を利用した発電方式で、現在のスタミナ量と動きの激しさで充電力も変動する。 特定の敵が予備のバッテリーを持っており、それを奪えばバッテリーの寿命が延びる。 また光るキノコ・オロシャヒカリダケを食べても回復する。ただし、食べた後の無線を聞いてしまうと以降は回復しなくなる。 実はこのキノコは生物発光と呼ばれるバッテリーの生体電池とは全く違う原理で光っており、仮に電気エネルギーを持っていたとしてもそれを食べてバッテリーが回復するとは思えない。 「食べたからって、バッテリーが回復するわけがない」「ただの思い込みじゃないか?」「プラシーボ効果?」「害もないみたいだし、信じさせておきましょうか」 などといった会話がうっすら無線ごしに聞こえてしまうため、この後は回復しなくなる...という小ネタが仕込まれている。 ○双眼鏡 その名の通り。遠方からの偵察に使用する。 ズームイン/アウトのほかにオートフォーカスまで備わっているかなりの優れもの。 しかし開発費が予算の数倍以上もかかったらしい。高性能にしすぎたから、ではなく設計者のシギントがデザインにこだわり過ぎたため。 始末書を書かされるこっちの身にもなってほしいもんだ。 ○赤外線ゴーグル 熱分布式暗視装置。サーマルゴーグルとも呼ぶ。 熱源を感知するので、敵だけでなくトラップも見やすくなる。逆に地形は見づらくなるため注意。 また、炎等を見るとしばらく画面が焼き付いてしまう点にも注意。 本作ではバッテリー消費式になっている。 1964年当時はまだ熱源暗視装置が実用化されていないのだが、シギントに無線するとソ連で個人が携行可能なサイズにまで縮小して実用化したという。ソ連の技術には驚愕する。 ○暗視ゴーグル 光増幅式暗視装置。 光を増幅して視界を確保するタイプなので地形も見やすくなる。 ただし、明るい場所で装備すると却って見づらくなってしまう。サーマルゴーグル同様に炎等を見ても画面の焼き付きで見づらくなる。 こちらも本作ではバッテリー消費式。 ちなみに洞窟で入手しなかった場合、クラスノゴリエ山頂でEVAから受け取る。 ○地雷探知機 その名の通り。 敷設されたクレイモア地雷を探知する。 ソリトンレーダーが無い本作ではMGS2のセンサーB同様に地雷に接近すると音で警告する。 装備中はバッテリーを消費する。 その形状から金属探知式のものと思われる。シギントに無線するとそのうち爆発性分子を探知するタイプのものが開発されるだろうと語る。 ○生体センサー 人間の生体反応を感知し、コントローラの振動に変換して敵の接近を知らせるセンサー。 MGS2同様に主観視点時は向いている方向のみを走査する。装備中はバッテリーを消費する。 初期装備だが、難易度EXTREME以上では初期装備から無くなるので使用できない。 ○動体探知機 動く者を自動的に感知して画面に表示するレーダー。 敵の位置を確認できるが、それ以外の動物にも反応してしまう。 さらに、その名の通り動体を探知するので動きの少ないものは表示されない。 装備中はバッテリーを消費する。 ○アクティブソナー 音波を発して人や動物の位置を探知する装置。探知した結果はレーダーに表示される。 動体探知機と違って動きの少ない生物も探知できるが、音を発するので敵に気づかれる危険もある。 音波を発するので、使用すればコウモリを追い払える。 探知音波を発するごとにバッテリーを消費する。 なお、動体探知機とアクティブソナーは共に初期装備だが、難易度HARD以上だと初期装備からなくなるので使用できない。 ○葉巻 あんた、タバコ吸ってんのか? タバコじゃない、葉巻だ。 同じだろう。 違う。 どうでもいいが。それよりあんた、なんでそんなもん持って行ったんだ? 必要だからだ。 何に? 葉巻が無ければ葉巻が吸えないだろう。 つまり吸いたかったから? ああ。 ……あんたって変わってるよな。 まあいいさ。だがそいつをくわえている間はLIFEが減るってことは忘れないでくれよ。 キューバ産のプレミアムシガー(*3)。 歴代シリーズの煙草同様に装備中はLIFEが徐々に減少していく。だが本作ではLIFEが自然回復する仕様なのでそこまで気にならない。 時代が時代なので赤外線センサーは登場しないが、暗所で気休め程度だが明りの代わりに使える。 また治療用アイテムとしての用途もあり、沼を泳いでいる際に食いついたヒルを除去することが可能。 装備している間は毒持ちの動物から襲われなくなったりハチがすぐ逃げたりする隠し効果も。 スネークの葉巻の着火方法について、スネークイーター作戦ブリーフィング時はオイルライターを使っていたが、帰還後のシーンではマッチを使用している。オイルライターで葉巻に火をつけるのは愛好家なら避ける手段(*4)であり、自由のない状況がこっそりと表現されている。 グロズニィグラードで投獄される際に没収されない数少ないアイテムだったりする(*5)。 当然と言うべきか医療担当のパラメディックに無線をかけると怒られる。 ○LIFE回復剤 スタミナ回復用の食料となったレーションに代わって登場。 使用するとライフを現スタミナ量の25%回復する。 原理はよく分からないが、パラメディック曰く代謝を活性化させて傷の治りを早めるということらしい。 今作唯一のライフ回復アイテム。本作ではライフが自然回復するためか、使うと最終評価が下がってしまうスペシャルアイテム扱いとなっている。 他作品のレーションと違い、ノーマルでもそんなに数が手に入らないので、回復を見込んだゴリ押しはやりにくくなっている。 無線の担当はシギントだが医療系のアイテムの為かパラメディックが乱入してくる。 ○ペンタゼミン ベンゾジアゼピン系抗不安薬。銃器使用時の手ブレを抑えられる。 MGS2まではスナイパーライフル限定だったが、本作では銃器全般が対応。 MGS2ではまるで荒れ狂う海原に浮かぶ船の上のように激しく手ぶれしまくったが、本作では手ぶれはかなり抑えられているためぶっちゃけ無くても一向に問題無い。 余談だが、日本語ボイス版でペンタゼミンという名称がつかわれたのは本作が初(*6)。 ○虫ジュース 名前で勘違いしそうだが駆虫剤。 使用すると一定時間ヒルや蜂を遠ざけられる。 ヒルは吸血でスタミナを削り、蜂はライフを削ってくるためそれらに有効。 ○仮死薬 CIA技術部が開発した諜報活動用内服薬。使用すると一定時間仮死状態になり、敵の警戒を解いたり各ボスの油断を誘うことができる。ただしザ・ボスは仮死薬を知っているため無効で、むしろ大ダメージとともに勝手に蘇生させられてしまう(*7)。 また睡眠系と同じく、梯子や水中などで使用すると即死亡してしまうので注意。 仮死状態中は死亡時と同じコンティニュー画面が表示されるが、死亡時とは違いアイテムウィンドウを開いたりカメラを動かすことができるので、周りの状況を見て蘇生のタイミングを計ることが可能。 その原理は、詳細に説明すると専門用語だらけになるのでザックリと説明すると↓ 死んだフリをする動物の偽死行動を諜報活動へ応用したもので、服用すると冬眠誘導物質として作用する物質が急速に分泌されて心拍数・呼吸率・体温の低下といった症状を引き起こし、それによって他者からは死んだように見えるというものらしい。 ○蘇生薬 ↑の仮死薬の効果を阻害して目を覚ます薬。 奥歯に仕込まれているので敵に発見されることもないし装備から外すことも出来ない。 原理を簡単に説明すると、この蘇生薬は仮死薬に対する拮抗阻害剤で、使用時に覚醒物質を分泌させて仮死薬の働きを止めるというものだそうな。 ただし仮死状態になってコンティニュー画面が現れた際、SNAKE IS DEADの文字がTIME PARADOXになる前にこれを使用しなければ本当に死亡してそのままゲームオーバーになってしまう。 ○ダンボール スネーク、アンタ一体何してるんだ? ダンボール箱を被っているんだが。 ダンボール箱?なぜそんな… 分からない。だがこの箱を見ていたら、無性に被りたくなったんだ。 いや、被らなければならないという使命感を感じた、という方が正しいかもしれない。 使命感? ああ。そしてこうして被ってみると、これが妙に落ち着くんだ。 うまく言い表せないが…いるべき所にいる安心感というか、人間はこうあるべきだという確信に満ちた安らぎのようなものを感じる。 … 分からないか? ああ。 ならお前も被ってみろ、そうすれば分かる。 分かりたくない… ったく、アンタといいパラメディックといい、どうして少佐の部下には変な奴しかいないんだ? まぁそれはともかく、そのヘンチクリンな箱も、屋内で被れば偽装に使えるかもしれんな。 毎度おなじみダンボール。 大方の予想通り、息子のダンボール好きは全ての始まりであるここからだった。 シギントも無線で言っている通り、偽装に使えるのは室内だけ。野外で使用しているところを敵に見られると即アラートになってしまう。 また特定のトラックに乗ってかぶると、段ボールに書かれた行先に配送してもらえる。 シリーズおなじみの移動法。今作ではスタート地点に戻されることは流石にないのでご安心を。 ○ワニキャップ スネーク、君という男は…www ははは、どうだ? カッコイイ! …は? カッコイイわ! カッコイイ!? ええ。 いや、カッコイイとは違うだろ… 何が違うの? 何がって…面白いとか笑えるとか馬鹿じゃないかとか、そういう風には思わないのか? いいえ。だってカッコイイじゃない、恐怖のワニ人間みたいで。 その名の通りワニの頭を模した帽子。 水中かつ武器を外した状態でこれをかぶっているとワニに偽装できる。ただし立ち泳ぎするとバレるので注意。 とは言えどもこれを使えるエリアでは普通に敵を排除したり、一気に泳いだりした方が早かったりするのであまり使い道はない。 スネークはウケ狙いのつもりだったのだが…パラメディックにはカッコイイ、シギントには上手く使えば有効な諜報活動の武器になる…と的外れな反応ばかりされ(*8)、 EVA相手でようやく目的が達せられたと思ったら、一番おかしいのは、あなたよ!?と返される… スネーク、アンタは泣いていい。 一部のボス戦でも反応があるのだが、嘲笑されたり怒られたりとやはりウケてはくれない。 ○猿マスク ピポサルのお面。 ご丁寧にお面の裏側まで作り込まれているため、装備すると主観視点が見づらくなってしまう。 だが、スタングレネードの爆発を正面から見ても影響を抑えられる。 猿蛇合戦クリア特典なので使用できるのはPS2版のみ。入手方法がないだけなのでデバッグ機能を使えば他の版でも使える(3D除く) ○発信機 こっちではこうするのか? そうね、アメリカ式の方がよかった? しかし、傷口に小型発信器が埋め込んであったとは…君のメスさばきもなかなかだった。 本来は装備品ではないけど一応記述します。 拷問イベント終了時にオセロットの手で傷口にブチ込まれた発信機。 キュアーで取り除けるが、残したまま進むとザ・ソロー戦後のティホゴルヌイ・滝壺で山猫部隊が出現するため難易度が上がる。 だが、残したまま滝の裏まで到達すると発信機除去イベントが発生する。腹筋崩壊必至なので一度は見ることをオススメします。 ◇治療用アイテム 状態異常を治すためのアイテム。基本的には中継基地等の倉庫内にあるが、一部を除き特定の食糧をキャプチャーすることでも入手可能。 ○解毒薬 エゾテングタケ等、毒性のある食糧を食べるとかかってしまう食中毒を治療できる。 バイカルシシタケからも入手できる。 ○胃腸薬 長期間放置して腐ってしまった食糧を食べるとかかってしまう腹痛を治療できる。 ロシアニセマンゴーからも入手できる。 ○風邪薬 長時間ネイキッド状態でいるとかかってしまう風邪を治療できる。 アムールクズをキャプチャーするとこれになる。 ○血清 毒を持つ動物に攻撃されて受けた毒を治療できる。 アナウサギからも入手できる。 ○止血剤 銃創・切創の治療に使用。 それ以外にも、バレットビーや矢創にも使える。 オオバコモドキをキャプチャーするとこれになる。 ○固定具 骨折の治療に使用…というより、骨折にしか使わない。 エゾヒレハリソウをキャプチャーするとこれになる。 ○縫合セット 切創の治療にのみ使用。 食糧からは入手できない。 ○包帯 骨折・火傷・銃創・切創の治療に使用…と、対応する重傷が多い。 これも食糧からは入手できない。 ○軟膏 火傷の治療にのみ用いる。 バルトスズメバチの巣からも入手できる。 ○消毒薬 対応する重傷は止血剤と同じ。 スラブニガハッカをキャプチャーするとこれになる。 ◇スペシャルアイテム どのアイテムも条件を満たせばそのデータの次周回から使用可能になる。 本作では、使用しても称号獲得のペナルティにならないものも意外とある。 ○パトリオット どこで手に入れた? …あ? それ、どこで手に入れたんだ? シギント、細かいことを気にしてはいけない。 本編1周クリアで次周より使用可能になる。 XM16E1をベースに、大柄なハンドガンの携行性とライフル弾のパワーを併せ持つ武器として、ザ・ボスが特別に作らせたこの世に二つと無い突撃拳銃。 銃身を切り詰めてストックを取り外し、給弾機構を100連装ドラムマガジンに換装している。 結果、コンセプト通りに完成はしたが射撃時の反動が凄まじいことになってしまった。 それを片手で連射するザ・ボス…さすが特殊部隊の母と呼ばれるだけはある。 サプレッサーを装着できない上に反動もデカいが、弾数無限で射撃時のリロードも不要…とこれ一本あれば戦闘は問題なく切り抜けられる。 使用してもスペシャルアイテムと扱われないので称号獲得にも影響しない。 またパトリオットを装備していると、打撃攻撃がパトリオットで大振りに殴りつけるものに変化する。 弾切れしない理由については↓ 見たところ100連装のドラムマガジンを装備しているようだが…弾切れしないんだって? ああ。 どうして? マガジン内部の給弾機構が∞の形になってるんだ。 なるほど、そりゃ弾切れしないわけだ… いや、そのりくつはおかしい。 ちなみに、このカスタム銃自体は実在する代物である。 無限のドラムマガジンはどうか?君の心の中に存在するよ。 ○EZGUN 全ての動植物をキャプチャーしてクリアすると次周より使用可能になる。(※1周中に) また、難易度VERY EASYで開始すると初期装備に加わる。 シギントがFOXのために特別に作った消音麻酔銃。 使用している麻酔弾自体に消音機構が備わっているため、サプレッサーは不要。 レーザーサイトも装着してあり、他の武器と比較してエイミングもしやすい。またズームも可能。 さらに弾数無限で、装備中はカム率が80%以上に保たれ、スタミナも自動で回復する。 そんな至れり尽くせりの武器だが、Mk22と同じようなスライドロックらしき機構が付いているので連射力は低い。 ちなみに威力に関してはMk22より低く、ボス敵に対してMk22のヘッドショットとEZGUNのヘッドショットではMk22のほうがスタミナが多く減りやすい。 その上、リベレーターにそっくりだ。 形状は1942年にヨーロッパ各国のレジスタンスに供給されたFP-45・リベレーターに似せてある。 シギント曰くこのサイズと形でこれだけの機構を実現するのは大変だったとの事。 …どうしてわざわざリベレーターに似せたんだ? カッコイイからに決まってンだろ? … やっぱりロマンって大事なんですね。 ○カメラ その名の通り。 本編中に入手でき、入手してクリアすると次周から初期装備に加わる。 撮影した写真はMGS2同様にメモリーカードまたは本体ストレージに保存可能。 見た感じはデジタルカメラだが、現実だと世界初のデジカメは1988年の発表である。 ○ステルス迷彩 シリーズおなじみの光学迷彩。 装備中は透明になりカム率も100%で固定されるため敵から目視されなくなる。しかし、MGS2同様に敵と接触すると外れる上に足音も消せないので注意。 さらに、敵を持ち上げている時やアラート状態だとカム率が95%になり発見される可能性も出る。ボス戦も95%になる。 これまでは無限アイテムとの併用が不可能だったが、本作の無限アイテムはフェイスペイントなので併用が可能。 また足音もスピリット迷彩を着れば消える。 入手方法はノーアラートクリアもしくはケロタン64匹全てを撃つ(一度撃ったケロタン判定は周回後も引き継ぎ)と入手できる。 楽なのはノーアラートクリアのほうで、ケロタンは撃ち漏らしの可能性があったり強制スクロールであるバイクチェイスの場面では結構エグイ場所に配置されていたりする。 この項目のように、一見面白そうにない項目も、 追記・修正次第で面白い項目になる。それを見出す柔軟な発想が重要になるんだ。 柔軟な発想ねぇ…いや、勉強になったよ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いいね -- 名無しさん (2015-11-20 17 10 21) 松明、ワニキャップ、ネイキッド -- 名無しさん (2015-11-20 18 39 23) 松明で火点火したままノーアラートで走り回るサルがいるそうですね...(白目) -- 名無しさん (2015-11-20 19 16 33) ↑小島監督にもその存在を認知されている伝説のサルですよw -- 名無しさん (2015-11-20 22 23 47) 麻酔で眠らせた兵からアイテム漁るのはもはやお約束だったな -- 名無しさん (2015-11-21 07 55 12) ネタとしては良質だったが、このころからダンボール冬の時代が始まった。 -- 名無しさん (2015-11-21 09 41 03) ちなみにワニキャップはジ・エンドを一回なら騙せる。「そこだっ!・・・なんだワニか」おじいちゃん・・・ -- 名無しさん (2015-11-21 17 59 29) 力作な項目 -- 名無しさん (2015-11-21 20 34 09) MGS4のラストでソリッドが -- 名無しさん (2015-11-21 20 58 26) ↑ミス。自決用に使ったガバメントってネイキッドのカスタムモデル? -- 名無しさん (2015-11-21 20 59 48) ↑4 マジ?今度試してみるわ。おじいちゃん・・・酸素欠乏症にかかって・・・ -- 名無しさん (2015-11-21 22 59 31) ノベライズではSAAはザ・ソローの遺体から拝借したものになってる。西部開拓時代の凄腕ガンマンの持ち物で、これのおかげでソローの早撃ちはザ・ボスを超えてたとか -- 名無しさん (2015-11-22 11 42 03) CUREで包帯を使うと服装を替えるまで包帯を巻いたままだったり、とあるイベントで松明や暗視ゴーグルをつけるとその状態のままイベントが進行した装備に関しての小ネタも多かったなぁ。 -- 名無しさん (2017-05-22 18 20 48) で、それがオセロットにも遺伝したと… -- ↑2 (2017-05-22 21 49 17) 装備とはちがうがあの空飛ぶバケツは実在するとナショジオで知ったときは驚いた -- 名無しさん (2022-05-26 19 29 19) 葉巻の火の付け方について ヒルを除去するときもオイルライターを使っており、しかも吸いながら着火させている(本来は吸わずに火がつくまでゆっくり炙る)。なるべく早く着火させたいので吸って燃やしているのだろう -- 非喫煙者の名無しさん (2023-06-25 00 00 07) オロシャヒカリダケ、プラシーボの無線を聞いた後はバッテリーが回復しなくなると書いてあるけど、普通に回復する。 -- 名無しさん (2023-12-16 01 59 20) ↑自分も気になってて実際に確かめたけど、無線聞いたあとも回復した。 -- 名無しさん (2024-03-10 01 03 00) 名前 コメント
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ミッション EXTRA CHRONICLE ENEMY FREE MISSION ミッションのテンプレート EXTRA ゲスト参戦作品等のミッション。 入手した全機体が使用可。 ミッション名 LEVEL 出現条件 備考 EX.機体指定 コンタクト Lv4 マクロスゼロ~Fまで全時代(TV版マクロスは愛は流れるまで)クリア クリアでVF-2SS、SクリアでVF-2SS用スーパーアームドパック獲得 VF-2SS イシュタル Lv5 コンタクトクリア クリアでギガメッシュ獲得 ギガメッシュ シング・アロング Lv6 イシュタルクリア クリアでギガメッシュ フェフ機、Sクリアでイシュタル (キャラクター)獲得 ギガメッシュ フェフ機 白雪姫 Lv5 マクロスゼロ~Fまで全時代(TV版マクロスは愛は流れるまで)クリア クリアVF-1S バンローズ機、SクリアでVF-19A レイブンズ仕様獲得 VA-C-3 メリー・ポピンズ Lv6 白雪姫クリア VF-22 ウィルバー機 マイ・フェア・レディ Lv7 メリー・ポピンズクリア クリアでVF-22 ウィルバー機獲得 VF-19A レイブンズ仕様 ヴァリアブル・ジェネレーション Lv7 シング・アロングおよびマイ・フェア・レディをクリア クリアでVF-9 マックス機獲得 VF-2SS ゼントラ丼特盛り Lv6 ヴァリアブル・ジェネレーションクリア クリアでブリタイ、ブリタイ・クリダニク獲得 ゴル・ボドルザー 俺たちの歌を聴けぇ!! Lv7 ゼントラ丼特盛りクリア クリアでVF-9 ミリア機獲得 VF-19P マクロスアルティメットフロンティア・地 Lv8 俺たちの歌を聴けぇ!!クリア クリアでVF-27 ブレア機獲得 VF-25F アルト機 マクロス天国 Lv7 マクロスアルティメットフロンティア・地クリア クリアでバトルフロンティア獲得 マクロスクォーター ヤック・ヤック・デカルチャー Lv7 マクロス天国クリア クリアでバトルギャラクシー獲得 ゼントラーディ兵士(紫) マクロスアルティメットフロンティア・天 Lv8 ヤック・ヤック・デカルチャークリア クリアでマクロスクォーター、ジェフリー・ワイルダー獲得 ファイヤーバルキリー 編集戦隊デンゲキV Lv7 パスワード「MSBWP」を入力 パスワードミッション グラビル 超時空要塞ファミ通 Lv7 パスワード「SPATA」を入力 パスワードミッション ブリタイ ビッゲスト・カーニバル Lv7 パスワード「TUSRJ」を入力 パスワードミッション クラン・クラン ムーンアイランド・プラトーン Lv6 パスワード「LTEFE」を入力 パスワードミッション VF-1S RFスペシャル ミッション名 LEVEL 出現条件 備考 EX.機体指定 CHRONICLE サポート、パートナー無し、機体固定の高難度ミッション。 前作のEX.ミッションと違って、チューンやパイロットの成長は適用される。 表の機体・パイロット等はミッション開始時のもの。途中で変更されるものもある。 ミッション名 LEVEL 出現条件 機体 パイロット 追加装備 備考 海と風と Lv4 マクロスゼロ同名ミッションをSクリア TYPE-14 工藤 シン クリアで工藤 シン獲得 蒼き死闘 Lv5 マクロスゼロ同名ミッションをSクリア VF-0S フォッカー機 ロイ・フォッカー (ゼロ) リアクティブアーマー クリアでロイ・フォッカー (ゼロ)獲得 鳥の人 Lv6 マクロスゼロ同名ミッションをSクリア VF-0A 工藤 シン ゴーストブースター→デフォルト クリアで鳥の人、サラ・ノーム(パイロット)獲得 ブービー・トラップ Lv4 超時空要塞マクロス同名ミッションをSクリア VF-1D 一条 輝 クリアで一条 輝獲得 ダイダロス・アタック Lv5 超時空要塞マクロス同名ミッションをSクリア VF-1J 一条機 一条 輝 パイン・サラダ Lv7 超時空要塞マクロス同名ミッションをSクリア VF-1S RFスペシャル→VF-1A マックス機 ロイ・フォッカー→マクシミリアン・ジーナス Sクリアでマクシミリアン・ジーナス獲得 愛は流れる Lv6 超時空要塞マクロス同名ミッションをSクリア VF-1S RFスペシャル 一条 輝 スーパーパックTVver. クリアでリン・ミンメイ(愛は流れる)獲得 襲撃 Lv4 マクロス愛・おぼえていますか同名ミッションをSクリア VF-1S RFスペシャル→VF-1A 一条機 ロイ・フォッカー→一条 輝 ストライクパック クリアでリン・ミンメイ(メドレー)獲得 ミリア襲来 Lv5 マクロス愛・おぼえていますか同名ミッションをSクリア VF-1S マックス機 マクシミリアン・ジーナス Sクリアでマクシミリアン・ジーナス (巨人)獲得 愛・おぼえていますか Lv6 マクロス愛・おぼえていますか同名ミッションをSクリア VF-1S 一条機 一条 輝 ストライクパック クリアでマクロス アームドタイプ獲得 ドッグ・ファイト Lv7 マクロスプラス同名ミッションをSクリア YF-19→YF-21 イサム・ダイソン→ガルド・ゴア・ボーマン FASTパック クリアでガルド・ゴア・ボーマン獲得 天使の歌声 Lv7 マクロスプラス同名ミッションをSクリア YF-21→YF-19 ガルド・ゴア・ボーマン→イサム・ダイソン クリアでイサム・ダイソン獲得 スピーカーポッド Lv4 マクロス7同名ミッションをSクリア VF-17D ガムリン木崎 熱き炎の男たち Lv6 マクロス7同名ミッションをSクリア バトル7 マクシミリアン・ジーナス クリアでミリア・ファリーナ・ジーナス獲得 惑星ラクスの死闘 Lv7 マクロス7同名ミッションをSクリア ファイヤーバルキリー 熱気バサラ クリアでガムリン木崎獲得 銀河に響く歌声 Lv7 マクロス7同名ミッションをSクリア VF-22S マックス機→ファイヤーバルキリー マクシミリアン・ジーナス→熱気バサラ Sクリアでマクシミリアン・ジーナス (7)(パイロットスーツ)獲得 銀河クジラの歌う星 Lv8 マクロス7ダイナマイト同名ミッションをSクリア VF-19P 熱気バサラ クリアでVT-1C、熱気バサラ(シャツ)、SクリアでVF-22 ガムリン機獲得 クロース・エンカウンター Lv5 マクロスF同名ミッションをSクリア VF-25S オズマ機 オズマ・リー アーマードパック クリアで早乙女アルト獲得 ファースト・アタック Lv7 マクロスF同名ミッションをSクリア VF-25S オズマ機→VF-25F アルト機→マクロスクォーター オズマ・リー→早乙女アルト→ジェフリー・ワイルダー アーマードパック クリアでルカ・アンジェローニ獲得 フレンドリー・ファイア Lv7 マクロスF同名ミッションをSクリア VF-25G ミハエル機 ミハエル・ブラン スーパーパック クリアでミハエル・ブラン獲得 ファステスト・デリバリー Lv8 マクロスF同名ミッションをSクリア VF-25F アルト機 早乙女アルト クリアでランカ・リー(キラッ)、VF-25用フォールドスピーカー獲得 グッバイ・シスター Lv6 マクロスF同名ミッションをSクリア VF-25S オズマ機 オズマ・リー アーマードパック クリアでオズマ・リー獲得 アナタノオト Lv8 マクロスF同名ミッションをSクリア VF-25F アルト機(スーパーパック)→VF-25F アルト機(アーマード最終決戦仕様) 早乙女アルト スーパーパック→アーマード最終決戦仕様 クリアでブレラ・スターン獲得 ミッション名 LEVEL 出現条件 機体 パイロット 追加装備 備考 ENEMY 敵側機体のみ使用可。 敵側属性ならどの機体も使えるので、ゼロでリガードに乗る事も可能。 ミッション名 LEVEL 出現条件 備考 EX.機体指定 エイフォス奪取作戦 Lv5 鳥の人クリア クリアでSV-51用ツインブースター、SクリアでSV-51γ(NP) ノーラ機、ノーラ・ポリャンスキー獲得 オクトス 滅びの歌 Lv8 エイフォス奪取作戦クリア SクリアでSV-51γ(DD) イワノフ機、D.D.イワノフ獲得 SV-51α コンバット・コマンダー Lv3 愛は流れるクリア クリアでリガード、グラージ獲得 ゼントラーディ兵士(緑) バーミリオン・プラトーン Lv6 コンバット・コマンダークリア クリアでヌージャデル・ガー(TV版)獲得 クァドラン・ロー ミリア機 バーサス・マイクローン Lv7 バーミリオン・プラトーンクリア クリアでヌージャデル・ガー(劇場版)、クァドラン・ロー、Sクリアでモンスター カムジン搭乗フラグ2(※1)、カムジン・クラヴシエラ獲得 モンスター カムジン搭乗 運命の矢 Lv8 バーサス・マイクローンクリア クリアでクァドラン・ロー ミリア機フラグ2(※3)、クァドラン・ロー マックス機フラグ2(※4)、Sクリアでゴル・ボドルザー、ミリア・ファリーナ、ゴル・ボドルザー獲得 ゴル・ボドルザー シャロンの幻影 Lv8 天使の歌声クリア ゴーストX-9 スピリチアサンプル Lv2 銀河に響く歌声クリア クリアでFz-109F、ギギル獲得 ゲベルニッチ 閣下の望むままに Lv4 スピリチアサンプルクリア クリアでAz-130A獲得 Fz-109F 悪魔の妨害作戦 Lv6 閣下の望むままにクリア クリアでFBz-99G、Sクリアでグラビル、ガビル獲得 Az-130A 我が名はゲペルニッチ Lv8 悪魔の妨害作戦クリア クリアでクァドラン・ロー クロレ機フラグ2(※6)、シビルフラグ2(※5)、Sクリアでゲペルニッチ、ゲペルニッチ獲得 グラビル レイド・アタック Lv4 アナタノオトクリア ヴァジュラ(S) サドゥン・イントルーダー Lv5 レイド・アタッククリア ヴァジュラ(L) バトル・クォーター Lv7 サドゥン・イントルーダークリア バトル・ギャラクシー コイノウタ Lv8 バトル・クォータークリア クリアでVF-27獲得 VF-27 ブレラ機 ミッション名 LEVEL 出現条件 備考 EX.機体指定 FREE MISSION 協力プレイ限定ミッション。 FREEPLAYからプレイ可。 ミッション名 LEVEL 出現条件 備考 酒が恐くて戦が出来るか![未作成] Lv8 統合軍のエースクリア 女の為に命を張る馬鹿[未作成] Lv8 鳥の人クリア 反統合同盟軍のエース[未作成] Lv8 蒼き死闘クリア 風の導き手[未作成] Lv8 滅びの歌クリア 天才とエース[未作成] Lv8 ミリア襲来クリア ご機嫌な親分[未作成] Lv8 ブロークン・ハートクリア 驚異のボドルザー[未作成] Lv8 愛・おぼえていますか[未作成]クリア ダルメシアンハイスクール・コンビ[未作成] Lv8 ドッグ・ファイトクリア モニターから目を離すな![未作成] Lv8 閣下の望むままにクリア 美と怪物[未作成] Lv8 星を越える想いクリア ゲペルニッチ閣下[未作成] Lv8 銀河に響く歌声クリア ダイヤモンドフォース魂[未作成] Lv8 孤独クリア ダイナマイトエクスプロージョン[未作成] Lv8 銀河クジラが歌う星[未作成]クリア フラグ・クラッシャー[未作成] Lv8 グッバイ・シスタークリア マクロスの名を冠するもの[未作成] Lv8 ファースト・アタッククリア 激昂のクラン[未作成] Lv8 ダイヤモンド・クレバス[未作成]クリア 誰かを愛せるんだ!![未作成] Lv8 コイノウタクリア 惑星の守り手[未作成] Lv8 ラスト・フロンティアクリア 超時空生物[未作成] Lv8 アナタノオトクリア ニューバトルシップパレード[未作成] Lv7 マクロスゼロ~Fまで全時代(TV版マクロスは愛は流れるまで)クリア ミッション名 LEVEL 出現条件 備考 (※1)ブロークン・ハートクリア、バーサス・マイクローンSクリア 双方達成で入手 (※2)ミンメイ・デートクリア、永遠のフォッカークリア 双方達成で入手 (※3)ミリア襲来Sクリア、運命の矢クリア 双方達成で入手 (※4)愛・おぼえていますか[未作成]Sクリア、運命の矢クリア 双方達成で入手 (※5)おちていく小悪魔Sクリア、我が名はゲペルニッチクリア 双方達成で入手 (※6)最強女の艦隊Sクリア、悪魔の妨害作戦クリア 双方達成で入手
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【元ネタ】史実 【CLASS】アサシン 【マスター】ユリウス・B・ハーウェイ 【真名】李書文 【性別】男性 【身長・体重】166cm・60kg 【属性】中立・悪 【ステータス】筋力B 耐久C 敏捷A 魔力E 幸運E 宝具- 【スキル】 気配遮断:- アサシンのクラスが持つ共通スキルだが、このサーヴァントが 持つ気配遮断はそれらのどれにも該当しない。 中国武術:A+++ 中華の合理。宇宙と一体になる事を目的とした武術をどれほど極めたかの値。 修得の難易度は最高レベルで、他のスキルと違い、Aでようやく“修得した”と言えるレベル。 +++ともなれば達人の中の達人。 圏境:A 気を使い、周囲の状況を感知し、また、自らの存在を消失させる技法。 極めたものは天地と合一し、その姿を自然に透けこませる事すら可能となる。 【宝具】 『无二打』 ランク:- 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 李書文の剛打は、牽制やフェイントの為に放ったはずの一撃ですら 敵の命を奪うに足るものであった。 「李書文に二の打ち要らず(神槍无二打)」 无二打は、そんな彼の称号がカタチになったものである。 明確に言うと宝具ではなく、武術の真髄。 李書文は達人であり、その勁力が優れているのは言うまでもないが、 それ以上に重要なのが相手を「気で呑む」事を実践していたことにあると考えられる。 一説によると、李書文は拳の破壊力だけで相手を倒してはいないらしい。 彼によって絶命せしめられた者たちのほとんどは内臓の破壊ではなく、 現在で言うところのショック死状態であったと伝えられる。 「気で呑む」技法は、技法としては固定された名称がなく、わずかに仙道修行の 周天行における空周天に酷似した発想があるのみである。 周天行とは気(エネルギー)を心身に巡らせ、それによって全身を活性化した上で 気を共鳴・増幅して養っていく鍛錬法の一種。 そのひとつの到達点が全身を気で満たすものであり、また、周囲の空間に自身の気を満たす事にある。 李書文はこの行法によって相手を「気で呑む」、つまり自身の気で満ちた空間を形成することで 完全に自分のテリトリーを作っていたのではないか、と考察される。 「気で呑まれた者」は、一部の感覚が眩惑され、緊張状態となり、この状態で相手の神経に 直接衝撃を打ち込んだ場合、迷走神経反射によって心臓は停止する。 【キーワード】 【気配遮断】 姿を隠して行動するスキル。 その究極として透明化があるが、これは多大な魔力を使用するため “魔術が使われている”気配を残してしまう。 よって、敵対者が優れた術者である場合、「姿は見えないが何者かが細工をしている」 と感知されてしまうのだ。 魔術にたよらず、自らの体術のみで行う透明化。 それはもはや人間の域とは呼べない魔技である。 【二の打ち要らず】 中国拳法史上、最強の一人と名高い拳法家に贈られた二つ名。 この称号を贈られた拳法家は八極拳の使い手であり、仕合において、どのような軽い手であれ、 触れれば相手の命を奪ったという。 【人物背景】 李書文。1864~1934年。 河北省滄州市塩山県出身の中国武術家。 「二の打ち要らず、一つあれば事足りる」と謳われる、中国拳法史史上、有数の拳法家。 李氏八極門の祖である李書文は、“神槍李”とあだ名されるほど槍に長けた人物であったとされている。 彼の使った六合大槍は、八極門の基本的な武器であり、極論して良いならば八極門の素手の技法(八極拳)の ほとんどはこの六合大槍の技法を学ぶための前段階に過ぎないとさえいえる。 本来ならば彼のクラスはランサーだが、その場合、晩年の姿として現れる。 マスターであるユリウスとの相性から若く猛々しい李書文が望まれ、アサシンとして現れたと思われる。 また、余談ではあるが彼の透明化は圏境による瞑想の極意である。 何の魔術も使わない透明化である為、魔術理論に生きる者たちにとっては“絶対に感知できない”達人の技だ。 ……加えて余談ではあるが、 かつて地上には李書文同様、何の魔術も使わず人の業のみで分身を自在とした剣士がいたらしい。 その秘剣の名は燕返し。奇しくも、アサシンのクラスによる魔技であった。 【『魔拳士』】 魔拳士・李書文。 基本、義を通す善性だが、悪もまた良しとする武芸者。 あまりに多くの対手を殺めた事で多くの憎しみを買い、最後は毒を盛られて命を終えたという。 ◆ サーヴァントとしての書文はその道徳性こそ一般常識から逸脱していたが、 人間性そのものは合理性を重んじる“良識人”である。 正義も悪もそう大差はないが、某(なにがし)の行いが合理に損なっている…無駄が多い…のなら、 某(なにがし)に対して露骨な嫌悪を向けるのである。 この某(なにがし)が巨利をむさぼる悪党であった場合、そして某(なにがし)の被害にあっている者からの懇願があった場合、 李書文は“縁が出来たな”として某(なにがし)と対峙し、結果として殺害する。 一見、義侠の徒に見える行為だが、中華における義侠とは『情をもって剣を取る』なので、彼の考えは真逆にあたる。 李書文の性格、合理性はむしろ現代人のそれに近いものだったようだ。 単純に(純粋に、ではない)強さのみを求めた李書文だが、晩年は暴力の強さではなく、 自身の生き方、信念の強さに武を見いだしたと言われる。 自身を拳法家というより殺し屋のたぐいと自認しているが、それを卑下する事も、誇る事もない。 生前は善(よ)く学び、善(よ)く戦い、善(よ)く殺めたので、無念や怨念はまったく持っていない。 サーヴァントとして召還されてからは主であるユリウスの暗器として、ためらいなくその凶拳を振るったが……? 【元ネタ】史実 【CLASS】アサシン 【マスター】 【真名】李書文 【性別】男性 【身長・体重】166cm・58kg 【属性】中立・悪 【ステータス】筋力C 耐久D 敏捷A+ 魔力E 幸運E 宝具なし 【クラス別スキル】 【固有スキル】 老練:A+ 精神が熟達した状態で召喚されたサーヴァントに与えられるスキル。 いかなる状態でも平静を保つと同時に、契約を通じてマスターの精神状態を安定させることができる。 中国武術(八極拳):A+++ 中華の合理。宇宙と一体になる事を目的とした武術をどれほど極めたかの値。 修得の難易度は最高レベルで、他のスキルと違い、Aでようやく“修得した”と言えるレベル。A+++ともなれば達人の中の達人。 槍術が本来の彼の持ち味であるが、老人として召喚された彼は、拳による一撃を好む。 圏境(極):A- 気を使い、周囲の状況を感知し、また、自らの存在を消失させる技法。 極めたものは天地と合一し、その姿を自然に透けこませることすら可能となる。 老いたことにより、技法は更なる進化を遂げた。交戦状態であろうとも、瞬き一つで姿を消す。 陰陽交差:B 人間の持つ性質のスイッチ。 老人になって陽に偏ったとはいえ、獰猛な牙は失われておらず、一瞬で陰に切り替え、無造作に敵を屠る。その非情さはまだ、失われていない。 【宝具】 『无二打(にのうちいらず)』 ランク:なし 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 『燕返し』または『神槍无二打』同様に宝具として昇華されるまでに極まった術技。 絶招と言われる秘伝の套路の一つであり、その名を『猛虎硬爬山』と言う。 『猛虎硬爬山(もうここうはざん)』 ランク:なし 種別:対門宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 宝具として昇華された八極拳の技の一つ。李書文が最も得意とした技。 今一つ実像が掴めないのは八極拳各流派によって技の形が異なるせいか。 【解説】
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概要 バージョン 各施設の解説シンボル1-7,9 出張賽銭箱 守矢神社分社 移動霧雨魔法店 小傘の仕事場 地下ギルド パチュリーの隠し部屋 屋台(ミスティア) 屋台(秋姉妹) 屋台(無人) 永琳の出張診療所 鬼の地下工房 奇妙な場所(フラン) 奇妙な場所(黒の剣) 奇妙な場所(スキマ) 奇妙な場所(諏訪子) 開けた場所(うどんげの行商) 開けた場所(霖之助) 開けた場所(イクチ) 開けた場所(草の根妖怪) 天狗の印刷所 廃屋(オーク) 廃屋(研究室) 神霊廟出張所 開けた場所(お燐) 廃屋(ナズーリン) 奇妙な場所(隠岐那) オニフスベ ラルバの別荘 奇妙な場所(霊長園) 奇妙な場所(月虹市場…カード売人系限定) 奇妙な場所(尤魔) 奇妙な場所(テレワーク中の座敷わらし達) 殺風景な部屋(はたて) 部屋の出やすさ部屋の出現率 概要 EXTRAモードではクエストフロアを除く各フロアに下のような小さな地形が生成され、中心部に何らかの施設が生成される。 施設はシンボル"1"-"7"の通常の雑貨屋~ブラックマーケットと同じものと、シンボル"0"の特殊な施設が生成される。 以下のような、永久壁に囲まれた地形。若干のバリエーションがある様子。 ##.## ###.### ###.### #...# #.....# #.....# ..X.. #.....# ...X... #...# ...X... #.....# ##.## #.....# ###.### #.....# ###.### バージョン ver.2.0.10 (rooms.c, bldg2.c) 各施設の解説 シンボル1-7,9 主人 ナズグルの皆さん できること 通常の雑貨屋~ブラックマーケット、書店と同じ 以下、シンボル"0"の特殊施設の説明。 出張賽銭箱 主人 博麗 霊夢 できること 素敵なお賽銭箱にお賽銭を入れる(てゐは20F以降から) 解呪($1000) 能力回復($1000) 治療($階層*100) アイテムカードのトレード(要お賽銭、1回だけ、賽銭の額が多いとトレードのレートが良くなる) 守矢神社分社 主人 無人 できること 解呪($500) 能力回復($600) 神様職業案内(種族が野良神様の場合、ランダムに神性が選ばれそれに準じた特性値に上書きされる) 移動霧雨魔法店 主人 霧雨 魔理沙 できること MARIPO対象アイテムの納品(アイテムカードトレードのレートが良くなる) アイテムカードのトレード(1回だけ) アイテム全鑑定($500) 食事($100) 小傘の仕事場 主人 多々良 小傘 できること 鍛冶(博麗神社の小傘と同じ。作業は3時間で終了する。) 地下ギルド 主人 赤帽子の河童 できること 矢の強化 矢への属性付与 機械制作 消耗品調達 鍛冶宝飾工房 アイテムの鑑定($50) 調剤 パチュリーの隠し部屋 主人 小悪魔 できること アイテム調査($500で*鑑定*。パチュリーは無料) 魔道具の充填 全魔道具の充填 屋台(ミスティア) 主人 ミスティア・ローレライ できること 食事($50。ヤツメウナギらしい)盲目状態で食事すると盲目状態が治癒する。加えて期間5000の透明視認(v2.0.10から)。盲目でない満腹状態で食事しようとすると盲目にされる。 屋台(秋姉妹) 「私達、焼き芋屋さんを始めてみたの!」 主人 秋静葉・秋穣子 できること 焼き芋を買う($100で1-3個、1回だけ)お金が足りなかったら無償で恵んでくれる。 屋台(無人) できること 人形を買う($100 経験値復活と解呪のどちらか) 売上を回収する(雛専用コマンド) 永琳の出張診療所 主人 八意 永琳 できること 治療($階層*200) 能力低下治療($500) 突然変異治療($5000) 食事($10) 鬼の地下工房 主人 流れの鍛冶職人 できること 武器強化($300) 防具強化($200) 弓強化($400) 矢強化($10) 折れた武器の修復($1000) 奇妙な場所(フラン) 地下室だ。頑丈な作りだがあちこちに真新しいヒビが入っている・・ 主人 (無人) できること 辺りを調べる(1回だけ)1d66 探索 または アイテムがいっぱいだと $1(コインいっこ)そうでなければフランのアイテムカード入手 奇妙な場所(黒の剣) 何かの内臓のような質感の部屋だ。 禍々しいオーラを放つ剣が一本浮かんでいる・・ 主人 (無人) できること 剣に触れる(1回だけ)1/2またはアイテム欄がいっぱいでければ高級品カオスブレード(現在の階層相当)そうでなけば敵対的な黒の剣召喚 奇妙な場所(スキマ) 結界の綻びがある。 主人 (無人) できること 辺りを調べる(1回だけ)1d解除 25なら一度だけ自宅を利用できる1d解除 10なら紫のアイテムカード入手そうでなければランダムな突然変異 奇妙な場所(諏訪子) 諏訪子が冬眠している。 主人 洩矢 諏訪子 できること 諏訪子をつつく(1回だけ)1/13またはアイテム欄がいっぱいだと黒いオーラの突然変異そうでなければ諏訪子のアイテムカード入手 開けた場所(うどんげの行商) ダンジョンにホワイトボードが置かれ、兎の薬売りが脇に立っている。 主人 鈴仙・優曇華院・イナバ できること ランダムで選ばれる以下のうどんげ謹製の商品を1回購入できる。ウルトラソニック眠り猫(個数 1、単価 $100 効果 rシンボルにパワー300の抹殺) 筋肉増強剤(個数 2 + 階層/20、単価 $100 効果 25+1d25ターンの間腕器耐+5) 幸福薬(個数 4 + 階層/16、単価 $150 効果 投げた相手を高確率で混乱、朦朧させる) 火吹き薬(個数 2 + 階層/20、単価 $300 効果 250ダメージの火炎ブレス、キャンセル不可) ジキル薬(個数 2 + 階層/30、単価 $1000 効果 50+1d50ターンの間悪魔化する) 獣化薬(個数 1 + 階層/40、単価 $5000 効果 25+1d25ターンの間巨大な獣に変身する) *爆発*の薬(個数 2 + 階層/40、単価 $10000 効果 割れた地点の視界内に800+1d800の核熱属性ダメージ) 開けた場所(霖之助) 主人 森近 霖之助 できること アイテム調査($300で*鑑定*) 珍品の売却 開けた場所(イクチ) 沢山のキノコが輪のような形に連なって生えている。 主人 無人 できること キノコの採取(1回だけ)アイテム欄がいっぱいでなければ毒のキノコ~狂戦士化のキノコのいずれかを10 + d10(全復活は半分)入手。 開けた場所(草の根妖怪) 主人 草の根妖怪のキャンプ できること 物々交換(1回だけ) アイテムカードのトレード(1回だけ) 天狗の印刷所 主人 山伏天狗の技師 できること アイテムカードの複製($階層*300、1回だけ。) 廃屋(オーク) ひどい悪臭のする小屋だ・・ 主人 (無人) できること 家探し(1回だけ)1d隠密 1d3 なら敵対的なオーク集団召喚 そうでなくweird_luck()を通ると高級品ミスリルの鎖帷子(現在の階層相当)入手 そうでなければ1/2で10+1d10個の食料入手 そうでなければ2+1d3個のオークの強壮酒入手 廃屋(研究室) かなり荒れ果てているが、もとは魔法使いの研究室だったようだ。 主人 (無人) できること(魔理沙のみ) 魔理沙の自宅と同様、魔法の抽出や作製が可能。拠点機能はない。 できること 家探し(1回だけ)1d探索 50なら2冊目以降の魔法書、但し階層が深いほど高位のものになりやすい。領域は以下のようになる。1/2でランダムな領域残り1/2で、通常の魔法使用者は第一領域、スペマス的な魔法使用者は使用可能領域いずれか、薬師は調剤、いずれでもなければランダム領域 1d探索 10または30階以下なら何らかの薬、巻物、魔法棒、杖、ロッドを一つ そうでなければ敵対的な悍ましい系召喚 神霊廟出張所 主人 豊聡耳 神子 できること アイテムを拠点に送る($500) 魔道具の充填 全魔道具の充填 開けた場所(お燐) 主人 火焔猫 燐 できること アイテムを拠点に送る($500) アイテムを拠点から運んでもらう($1000)3時間(v1.1.05以降は1時間)かかる。その際はお燐が不在になるため、不在中は拠点に送ることはできなくなる。 廃屋(ナズーリン) 主人 ナズーリン できること アイテムの鑑定($50) 話す(1回だけ)★毘沙門天の宝塔を持っている場合$1000000での買い取りを持ちかけられる。 現在のフロアの啓蒙($100 + 階層*20。星と白蓮は1/5で済む) v1.1.32で追加 奇妙な場所(隠岐那) 闇の中に大量の扉が浮いている空間だ。誰かが佇んでいる... 主人 摩多羅 隠岐那 できること 話す(1回だけ) ランダムで以下のうち一つが起こる。解呪、HP・状態異常(酒、喘息含む)・ステータス減少・経験値・空腹度回復。さらに5000ターンの祝福、対邪悪結界、魔法防御を得る。 70階以降なら『摩多羅 隠岐那』、40-69階なら『『丁礼田 舞』または『爾子田 里乃』が敵として召喚される。そうでなければ何も起こらない。 ランダムなステータス一つ上昇 ランダムな技能レベル一つ(但しレベル1以上のもの)が20上がる。これは職業適性による限界値を超える。 フロアを啓蒙し、さらにクエスト討伐対象、配下・友好的以外のモンスターをフロアから消し去る。 摩多羅隠岐那のアイテムカード(「天龍の鱗」)を入手。 v1.1.53までに追加 オニフスベ 大きな白い塊がある。これはレアキノコのオニフスベだ! 主人 (無人) できること キノコの採取(1回だけ) 2-10個(weird_luckを通ると更に+10個)のオニフスベを入手。 v1.1.53で追加 ラルバの別荘 ここは妖精の住処のようだ。 木の葉や切り株の家具が設えられた暖かい小部屋だ。 @がエタニティラルバ(ユニーククラス)の場合 ここはあなたの別荘だ。 主人 (無人) できること 家探し(本人の場合 使えそうなものを持っていく、いずれも1回だけ)power = 1d4 (エタニティラルバの場合更に +1d2) で結果が分岐するpower = 1 4-6個の干し肉を入手 power = 2 4-6個の疲労回復のキノコを入手 power = 3 エタニティラルバのアイテムカードを入手 power = 他 魔法のランタンを入手 v1.1.64で追加 奇妙な場所(霊長園) 「新しい鎧を開発しているところよ。」 「もう一味違った素材を混ぜてみたいんだけど……」 主人 埴安神 袿姫 話しかける 素材の提供(1回だけ)武器修復に使える素材(武器は除く)を提供することで、強化されたファインセラミックスの鎧をもらえる。武器修復の際に使用するpower値に応じた回数分上位耐性付与処理(確率で元素+毒耐性)が行われる。もらった鎧は鍛冶処理品扱いになっている。 v1.1.87で追加 奇妙な場所(月虹市場…カード売人系限定) 主人 千亦&龍&典&百々世 できること アビリティカード交換会 アビリティカードを売却する アビリティカードを買う アビリティカードを調べる v1.1.92で追加 奇妙な場所(尤魔) 主人 饕餮 尤魔 できること 話を聞く(できることの説明) 食料とアイテムカードを交換する 呪われた装備品を食べてもらう v1.1.99で追加 奇妙な場所(テレワーク中の座敷わらし達) 主人 テレワーク中の座敷わらし達 できること 解呪($500) 鑑定($50) 探索拠点を使う(ワンフロア一度のみ) 食事($10) v2.0.5で追加 殺風景な部屋(はたて) 主人 姫海棠 はたて できること 人探し($階層*100) 通常と違い現在の階層+5~+10の範囲で出る。 ただしモンスターLv-10が下限。またExtraクエストの階層は対象外となる(+1される)。 鑑定($50) 部屋の出やすさ 部屋の出現率をすべて加算する。 その後1d(出現率合計値)の位置の部屋になる。 わかりやすく言えば(出現率/出現率の合計)%が個々の出現率になる。 階層やクラスなど条件にもよるが、出現率の合計は大体500弱になるため、出現率10の建物は2%程度になる。 ただし過去6フロアで出た部屋がたて続けて出づらいようになっている。 例:直前のフロアと同じ部屋 →11/12でキャンセル 6つ前のフロアと同じ部屋 →1/2でキャンセル キャンセルされたらもう一度部屋を選別をする。 部屋の出現率 部屋 出現率(高いほど出やすい) 一般店(1~6,9) 15 ブラックマーケット 30 出張賽銭箱 霊夢なら0、それ以外なら25 小傘の仕事場 小傘なら0、それ以外なら20-(階層/10) 地下ギルド エンジニア、にとり、アーチャー、古物屋、宝飾師、薬師、魅須丸の場合100それ以外なら10 パチュリーの隠し部屋 パチュリー、レミリア、フランドール、咲夜、美鈴なら60それ以外なら30 鬼の地下工房 15 屋台(ミスティア) ミスティアなら0、30階未満なら15、60階未満なら10、それ以外なら5 屋台(秋姉妹) 秋姉妹なら0、25階未満なら30、それ以外なら10 永琳の出張診療所 25 奇妙な場所(フランドール) フランドールなら0、20階未満なら0、それ以外なら10 開けた場所(うどんげの行商) うどんげ、永琳、輝夜なら0それ以外なら15 奇妙な場所(黒の剣) 70階超なら0、そうでなく30階超なら10、そうでないなら5 開けた場所(イクチ) 30階未満なら20、それ以外なら7 オニフスベ 30階未満なら10、それ以外なら3 廃屋(研究室) 通常性格の魔理沙なら100、それ以外なら10 奇妙な場所(スキマ) 30 屋台(無人) 雛の場合50、それ以外なら20 開けた場所(霖之助) 30 新霊廟出張所 神子、屠自古、布都の場合20、それ以外なら10 天狗の印刷所 30階未満なら0、天狗なら20、それ以外なら10 開けた場所(お燐) お燐なら0、それ意外なら25 開けた場所(草の根妖怪) 草の根ネットワークに所属なら50、それ以外なら25 奇妙な場所(諏訪子) 諏訪子なら0、それ以外なら10 廃屋(オーク) 30階超なら0、それ以外なら15 移動霧雨魔法店 魔理沙なら0、それ以外なら20 廃屋(ナズーリン) ナズーリンなら0、50階超なら5、そうでなく25階超なら20、そうでないなら30 奇妙な場所(隠岐那) 紫、隠岐那なら040階超なら15、そうでなく25階超なら5、そうでないなら0 守矢神社分社 99階超の場合5、そうではなく神奈子、諏訪湖、早苗なら30、そうでないなら15 ラルバの別荘 10階超の場合0、ラルバなら50、それ以外なら10 奇妙な場所(霊長園) 40階未満なら0、そうでないなら10 奇妙な場所(月虹市場) カード売人系職業なら100、それ以外なら0 奇妙な場所(尤魔) 30階未満なら5、そうでなく60階未満なら10、そうでないなら15 奇妙な場所(テレワーク中の座敷わらし達) 種族が座敷わらしなら30、それ以外なら10 殺風景な部屋(はたて) すでに人探ししてもらっており、その階層を超えていなければ0はたてなら50、それ以外なら10
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【026】敵兵殲滅 (制限時間:06 00 。) ◆通用口 敵兵21人がいるので無力化しよう。 (レーションが落ちているのと、捕虜が1人います。) 【ミッションリザルト】
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律「え?星蓮船クビになった?」 Extra stage(おまけ) スピンオフ作品(体験版) 放課後・空き教室 小傘「はい……村紗のせいで」エグエグ 村紗「私のせいにするなよ」グス 律「まあ、落ち着け。いきなりクビとか言われても付いていけない。順を追って説明してくれ」 ~回想~ 命蓮寺 白蓮「………………で、結局雇い主の前でもろくな成果も出せずにぼこぼこにされたと」 小傘「いや、あのちょっと相手が悪かったっていうか……」 村紗「Exの相手じゃちょっと私らには無理というか……」アハハ 白蓮「………………よし、小傘に村紗」 小傘「なっなんでしょう」 村紗「まさかお暇くれるなんて言うんじゃ」アハハ 白蓮「正解。よくわかったな。驚いたよ」 小傘「………………」 村紗「………………」 白蓮「空いた二面と四面はナズーリンと一輪が守ってな、一面と三面に最近凄い奴が入ったんだよ」 小傘「…………その凄い奴とは…」 白蓮「小傘もみたいか♪おーい」 うどん毛「バイトで来ました。三面担当の鈴仙・優曇華院・イナバです!」ビシッ 村紗(バイトかよ) にとり「遊びに来ました。一面担当の河城にとりです」 小傘(遊び来たのかよ) 白蓮「てことで、これ退職金ね。後、村紗の船代でお疲れ様」 村紗「………………あの」 白蓮「まだ用あるの?」 小傘「私ならこのウサギに勝つ自信あります!」 うどん毛「なんだと!」 白蓮「じゃあ、弾幕避けきってよ。攻撃なしで」 小傘「余裕ですよ」フフフ 白蓮「鈴仙君、ラストワードのスペカで頼むよ」 うどん毛「はい!」 白蓮「よーい始め」 ピチューン 村紗「はえーよ!」 小傘「そんな……一撃で死ぬなんて…………」 白蓮「お疲れ様。鈴仙君、バイトだけどよくやったよ。正規にしちゃうかも」 うどん毛「ありがとうございます」 村紗「なら私はそこの胡瓜女には負けない」 にとり「私ですか?」 白蓮「にとり君大丈夫かい?」 にとり「装備していいですか?」 村紗「装備しないと勝てないのか?」 にとり「負けるよりマシなんだよ」 白蓮「いいでしょう」 村紗「三面担当なんてちょろいチョロい」 小傘「頼む村紗。勝ってえぇぇ」 にとり(?)「オッケーでーす」 村紗「!?なんだその装備!?いやそいつ?」 にとり「イノケンティウスって外の世界では呼ばれてるよ」 村紗「くそーお前も火織ちゃん狙いか!?」 にとり「いや、火織ちゃんも良いけどやっぱり妹だよってニトリは本音をポロッとこぼします」 白蓮「よーい始め」 ピチューン 小傘「村紗ああああ!!!!!」 白蓮「にとり君お疲れ様」 にとり「どもども」 村紗「熱い」 小傘「…………」 白蓮「ん?どちら様かな?」 村小「他人になるのはえーよ!!!!!」 ~回想終了~ 律「……………………」 村紗「…………」ウァンウァン 小傘「…………」エグエグ 律「…………じゃそゆことで」 ガシッ 律「私じゃ無理だって」 村紗「博麗の巫女でしょ!なんとかしてよ~」 律「だって報酬ないんでしょ?」 小傘「傘でどうでしょう?」 体験版終わり。 関係なくてゴメンなさい。 前:その6 戻る TOP
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【MGS4】オールド・スネーク風 Old Snake 男性PC例(クリックすると大きい画像が表示されます) ※クリックすると大きい画像が表示されます 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 バンダナ ネイビーブルー 3000 ロングTシャツ ネイビーブルー 500 LOWER BODY ネイビーブルー 1000 コマンドベスト(スネークスタイル) カーキ 3000 色は任意に選択(どれでもよい) レッグホルスター(スネークスタイル) カーキ 2000 ハードナックルグローブ (固定色) 50 タクティカルブーツ ネイビーブルー 50 口髭(リキッドスタイル)) ホワイト 1000 眼帯(ビッグボス愛用) (固定色) 1500 武器 Operator/M4 CUSTOM 合計rwd 8600 迷彩効果区分:その他 備考 オールド・スネーク(Old Snake)。 急激な老化が進んで髪は白髪となり、髭を生やしたソリッド・スネーク。衰えた身体を新型スニーキングスーツで補い、リキッドの抹殺を遂行すべく世界各地の戦場を転戦する。 コメント 似てもないのに…よくもまぁこんなコトを。 黒のほうが再現度たかいぞ。 -- 名無しさん (2009-09-11 06 55 35) 再現画像とレシピ違うよ?どうなってんの? -- 名無しさん (2009-09-11 07 02 54) じゃあお前がレシピと同じやつのせろよ -- 名無しさん (2009-09-11 07 38 12) ↑削除推奨コメ -- 名無しさん (2009-09-11 07 43 01) バラクラバでフェイスカム再現出来ないかな? -- 名無しさん (2009-09-11 21 11 39) ↑×5無理なりにもいいんじゃね?極論、完全似は無理な訳だしw ところでこれ髭なしでもいいね。このPCタイプだとうっすら髭あるし。 -- 名無しさん (2009-09-11 21 49 35) 微妙だな。まあこのPC一時期多かったけど・・・・ -- 名無しさん (2009-09-12 11 39 36) スニーキングスーツの代用は不可能 -- 名無しさん (2009-09-12 13 55 57) これでもいい方だと思うぞ。まああとはKPにスニーキングスーツの方を・・・ -- 名無しさん (2009-09-12 14 58 18) スニーキングスーツ・・・スネーク以外に似合うかね?体系的な問題もありそうだが・・・ -- 式 (2009-09-12 22 09 44) 女PCスニーキングスーツは興奮するぜ! -- 名無しさん (2009-09-12 22 33 18) BB部隊ですね、わかります。 -- 名無しさん (2009-09-12 23 20 54) 今までなんで無いのか不思議でしょうがなかった。乙! -- 名無しさん (2009-09-12 23 57 17) バンダナは多分ダークスレート・グレイだと思う -- 名無しさん (2009-09-13 07 19 23) てかスニーキングスーツってもどうせ5万ww -- 名無しさん (2009-09-13 09 44 08) 2万ならありがたい -- 名無しさん (2009-09-13 12 05 46) これいいな これにしよーと -- 名無しさん (2011-05-01 20 21 13) これサイコー -- 名無しさん (2011-05-01 20 24 39) 名前 コメント ※雑談及びこの装身具と兵装に関係のないコメントの投稿を禁じます。(不適切と判断されたコメントは予告なく削除される場合があります。予めご了承下さい。)